3D產(chǎn)品展示,是新型實用的現(xiàn)代網(wǎng)絡產(chǎn)品宣傳展示方式,可分為“實物3D展示”和“建模3D展示”。實物3D展示主要是通過相機拍攝產(chǎn)品不同角度來取樣,然后用3D自動成像系統(tǒng)合成出gif、flash或html5動畫,實現(xiàn)逼真3D動畫效果;建模3D展示是利用虛擬現(xiàn)實(如VRPIE)、web3d等圖形圖像技術,對企業(yè)生產(chǎn)的產(chǎn)品進行全真模擬,采用三維制作及后期處理軟件模擬產(chǎn)品的外形、材質、零部件和內(nèi)部構造,把產(chǎn)品的設計原理、工作過程、性能特征、使用方式等一系列真實的事物以交互體體驗的形式體現(xiàn)出來。前者操作比較簡便,開發(fā)周期短,適合如今網(wǎng)購賣家自己動手制作,而后者需要一定的三維設計基礎,開發(fā)周期較長。
影視宣傳片制作拍攝的角度有哪些呢?
俯攝人物時宜于展示人物與環(huán)境的整體氣氛,不相宜表現(xiàn)人物的神情及人物之間的細致感情交流。俯攝,即鏡頭高于被攝主體向下拍攝。俯攝景物就猶如登高望遠一樣,由近至遠的景物在畫面上由下至上能充分展現(xiàn)出來。 俯攝有利于表現(xiàn)地平面上的景物層次、數(shù)目、地輿位置等,俯攝相宜表現(xiàn)盛大、開闊的場面。俯攝仰攝,即鏡頭低于被攝主體向上拍攝。仰攝有利于凸起被攝主體的高大氣魄,能將向上舒展的景物在畫面上充分表現(xiàn)。
MG是Motion Graphics縮寫。也就是圖形動畫的意思。傳統(tǒng)動畫是1個個畫面去畫的。圖形動畫是設計師繪圖,然后用軟件調整圖形來制作。MG動畫的制作形式是,先繪制,微影視制作,比如人物,這個人物在AI里要分層繪制,比如眼睛,嘴,頭,身體,手臂,腿等分層繪制,并且看不到的地方也要繪制完整。然后AE里也是分層制作,比如手臂動就在手前端和手臂那里添加控制點,然后移動,這樣來做動畫。
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